Splatoon2 (スプラトゥーン2)
タイトル概要
中央値: 55 Amazon点数: -
スコアーボード
標準偏差 19.18 難易度 2.30 mk2レビュー数 20ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)
127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足度 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 5pt | 3pt | 2pt |
総合点
80pt
80pt
GOOD!
TPS経験はほとんど無かったのですが、とにかく楽しいです。
塗って陣地取り、相手と撃ち合って倒したときの爽快感。
3分間をフルに使って逆転したときの楽しさ、
数々の障害をクリアして武器の旗の色を変えたときの達成感。
非常に楽しませてもらいました。うまくないけど。
下手が下手なりに戦ってもマッチングシステムのおかげで
そこそこに勝たせてもらえるのがモチベーションになります。
その辺はチーム戦故の楽しさでもある。
武器の種類もステージの種類も豊富で簡単に飽きは来ません。
もう飽きた、と思っても武器持ち替えるだけでモチベーション復活したりします。
それくらい多彩。
音楽も非常に乗りがいいです。
単にプレイしているだけでもとにかく頭に残る。いい曲だと思います。
戦闘中のフレームレート60は評価したいです。
BAD/REQUEST
街(ハイカラスクェア)で何であんなにフレームレート落ちるの?
すごく見にくいです。
ガチマッチ関係はルールが複雑すぎて覚えきれません。
結局最後までひたすらナワバリしてました。
それがいいのか悪いのか・・・。
マッチングシステムについては不満な上級者も多いと思います。
私みたいな格下をいっぱい連れて相手に勝たないとゲージ割れの危機、
とかしゃれにならない。
COMMENT
前作からやってる人は色々不満もあるのでしょうが
新規参入組としては単純にすごく楽しめました。
Switchソフトで売り上げトップ独走中ですが、さもありなんという感じ。
今後共にがんばっていただければと思います
[
問題報告 ]
アクセスランキング
-
ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
オープンエアアドベンチャー / 1人用
■価格:7538
■発売日:2017-03-03
-
Splatoon2 (スプラトゥーン2)
アクションシューティング / 1~8人用
■価格:6458
■発売日:2017-07-21
-
OCTOPATH TRAVELER(オクトパストラベラー)
ロールプレイング
■価格:7344
■発売日:2018-07-13
-
Xenoblade2 (ゼノブレイド2)
ロールプレイング / 1人用
■価格:8618
■発売日:2017-12-01
-
大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL
アクション / 格闘
■価格:7776
■発売日:2018-12-07
-
マリオ+ラビッツ キングダムバトル
シミュレーションアドベンチャー / 1~2人用
■価格:6458
■発売日:2018-01-18
-
AMNESIA for Nintendo Switch
アドベンチャー
■価格:6804
■発売日:2019-09-12
-
世界のアソビ大全51
テーブル / パーティー / パズル
■価格:4378
■発売日:2020-06-05
-
インディヴィジブル 闇を祓う魂たち
アクション / ロールプレイング
■価格:4950
■発売日:2020-07-16
-
オーバーライド 巨大メカ大乱闘 スーパーチャージエディション
アクション / 格闘 / パーティー
■価格:4620
■発売日:2019-12-12
GOOD!
「基準点(3点)」の評価の解説もこちらに書きます。
・オリジナリティ(4点)
ゲームシステム(チーム戦、リスポーンあり、自陣(インク)の中では有利(体力や残弾の回復が早い、移動が速い、垂直方向にも移動できる、敵から見えなくなる))は割と普通ですが、世界観は戦争ものが多いシューティングにしては珍しくポップな雰囲気で他にないと思います。
またゲーム中のキャラクターによるリアル(幕張メッセ)での音楽ライブや世界大会(E3)、全国大会(スプラ甲子園)、プロリーグのすべてを実施しているシューティングというと、日本では本作くらいではないでしょうか。
・グラフィックス(4点)
発色がよいので、キャラクターや武器が細部までくっきり見え、リアルに感じられます。
・音楽(3点)
半年前までは正直メインテーマ(シオカラ節)くらいしか耳に残りませんでしたが、今はノリの良い楽曲が数本追加されました。
・熱中度(5点)
FFXやシヴィライゼーション4など100時間以上プレイするゲームはいくつかあるのですが、500時間弱は人生初めての数字なので5点としました。
対人戦なので永遠に飽きが来ません。また定期的に追加されるイベントやステージ、武器、装備(ギア)などユーザを飽きさせない工夫があります。さらに私の場合はリアルでチームを組んでいるので、そのメンバで腕を競っているうちについつい時間を費やしたことも一因です。
・満足度(4点)
「COMMENT」の記載内容に近いのですが、ゲーム内だけでなくリアルで人とのつながりを作ってくれたことに感謝しています。
・快適さ(4点)
「BAD」にいくつか書きますが、さほど困っているわけでもなく、おおむね満足しています。
・難易度(2点)
試合ができるようになるまでの操作は、チュートリアル(ヒーローモード)もあるため普通の難易度です。
ただ本作は「eスポーツ」なので、ランキングで上位に入ろうとすると武器、ステージ、マップ、チームワークの研究が必要です。Wikiやプロリーグのリプレイ動画を見るなど情報を集める必要があります。知識と経験をもとに瞬間的な判断と操作を求められる、まさに野球やテニスなどのスポーツと似た側面があります。
BAD/REQUEST
満足度に影響を与えるほどではありませんが、できれは修正してほしい、という意味で書きます。
・自キャラの配置について
TSPについては珍しく、自キャラが画面中央に位置します。シューティングの基本は敵キャラを画面中央に捉えることなのですが、そうすると自キャラと重なって敵キャラを見失います。エイム(武器のフォーカス)に合わせて、邪魔にならない右下か左下に自キャラを配置してもらうとうれしいです。
・海外でのマッチングについて
日本では24時間365日マッチング相手に困ることはありませんが、プレイ人口が少ないせいかドイツでは日曜日しか試合に必要な8名がそろいませんでした。海外でもプレイしたいのであれば桁違いに普及している他のタイトルをお勧めします。
COMMENT
■総評
平日でも真夜中でも(日本なら)必ずマッチングする点が素晴らしいです。対人戦がお好きな方にお勧めできます。中央のエイムは自キャラに重なるので、特に中央上から下に向かって落ちてくる敵キャラに注意してください。
また、他の方々が書いていらっしゃる評価はいずれも正しいです。
特にマッチングについてはどうしようもない面があります。チーム内でバランスをとっているため、例えば自分が調子がよい(武器が光る)ときは、他の3名はほぼ確実にあまりお上手ではありません。あきらめて自分が1.5人分働きましょう。どの道ランクが上がればそれだけの働きが求められます。
本作は「開発者が作った世界でユーザ同士が殴り合う」ことを前提に設計されているため、「開発者が作った世界を(一人の)ユーザが自由に駆け回る」ことを期待する方には別のタイトルをお勧めします。あまり目新しくもありませんがオープンワールドはいかがでしょうか。BoWやハード違いますが「Horizon Zero Dawn」いいですよ!
■使用コントローラやプレイ環境など
・使用コントローラ:Proコン
・プレイ環境:有線
・プレイ時間480時間(エリア、ホコ、アサリ、ヤグラのすべてで「S+」)