真・女神転生Ⅴ
中央値: 62 Amazon点数: -
スコアーボード
標準偏差 14.8 難易度 2.80 mk2レビュー数 5ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足度 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 3pt | 2pt | 3pt | 2pt | 1pt | 2pt |
41pt
GOOD!
・女神転生シリーズということで一定の面白さがある。
・合体をせずにスキルを自由に取り替えやすくなった
・セーブポイントがあちこちに配置されており、ファストトラベルもできる
・ターンパスが未使用のプレスターンアイコンから半分消費するようになった。
BAD/REQUEST
・戦闘のテンポが真・女神転生Ⅲよりかなり悪い。
・カジャやクンダも単体と全体に分けられ単純に面倒くさくなった。
・非常に悪いゲーム視界と操作性の劣悪さ。
・ヒロインとの関わりと掘り下げが浅く、ほとんどNPCレベル。
・ロウ・カオスに該当する友達との掘り下げも浅く、気がついたら敵対。
・見づらく移動も遅く、無駄に広い2D MAP
・MAPの立体構造を難解にして、上へ進むことを強いる3D MAP
・とにかく地割れを飛び越すジャンプアクションを連続で強いるダメさ
・10Fでジャンプ失敗して裂け目落ちたら、また1Fからというような理不尽さ
COMMENT
まずこのゲームはストーリー希薄な上に戦闘が主体なので、
本家のナンバリング作品ではなくアバタールチューナー3と思ってプレイした方が良いです。
戦闘面をアバタールチューナー。3DMAP進行を真4。キャラの関わり合いをラストバイブル並。
それらをいきあたりばったりで中途半端につなぎ合わせ
真3みたいなのを作ったらこんなのが出来ましたっていうのが真5です。
ジャンプアクションがそもそも駄目。裂け目があちこちに連続してるので
1度でも失敗するとまた最初の地点からになるパターンが後半からくそ多いです。
だんだんイライラしてきて戦闘も面倒くさくなってきます。
旧作だったら一旦立ち止まらせて、対岸へ渡りますか?のコマンドで済ませてきたのに
なんでアクションゲームを強いるかな。たぶん真5プレーヤーにとって最も不評だった点が
このアクション性を強いるところだったと思います。
あまりにも酷すぎた結果、公式のアップデートて修正されたくらいですし・・・
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GOOD!
ノーマルで一周した感想
全体的に難易度が低めで過去作よりは遊びやすい(それでもメガテン初見の人は手こずるかも)
悪魔のCGモデルが良い出来、一部悪魔に専用スキルがあり演出が凝っている
魔導書や各種香など入手がわりと容易、写せ身合体でスキルの習得も楽になりお気に入り悪魔の育成がしやすい
周回プレイで転生を選ぶと殆どの要素を持ち越せるためエンディングの回収は楽
BAD/REQUEST
メインストーリーが薄い(短い)人物描写や状況説明が不十分すぎて中々進まないと思っていたらいつのまにか終盤になっていた。扱いがモブ並みに不遇なキャラもいる。
東京を全面に押し出してる割にフィールドが廃墟のビル街ばかりであまり変わり映えしない。お店や民家などの痕跡等が見られず廃墟とは言え生活感がなさすぎる。一応日常の東京MAPも存在するが行ける場所は極少数で殆ど2DMAPで処理されている。結局一番作り込んでるのがOPの品川駅という始末。スペック低めとは言えSkyrimをプレイできるくらいのハードなのだからもっと作り込んで欲しかった。
フィールドが立体的に入り組んでいる所が多くMAPで位置確認がし辛い。また足場ジャンプ等アクション要素を要求される場面が多くRPGに専念したい人からは不評。一部ダンジョンのトラップがアップデートで修正された程。
COMMENT
満を期して発売した割に内容には満足出来なかった。全体的に3を意識してる作りだけど中途半端に1.2の雰囲気も盛り込んだりと何を目指してたのかよく分からない。今後DLCや完全版で不足分のストーリーを補う可能性もあるがソフト自体の値段が高めな事もありそれでも不満。